(一)再見!絕望編劇!
走進辦公室的那一刻我現氣氛不對。
——逆著窗戶的光我看到d展開了明媚的笑容。
d是誰?
遊戲主策劃。
我是誰?
遊戲主劇本。
就在最近的一個月因為遊戲改版策劃協Vs編劇協的矛盾已然越過了策劃協Vs美工協成為本組的最主要矛盾。
如果我冇有記錯的話我已經整整三個星期冇有見過他的正臉了。
然而現在他居然坐在我的座位上隔著辦公桌對我笑?
“好吧”我認命地走過去“我會在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿”d的推了推眼鏡鳳眼在鏡片後悄悄閃出熟悉的狡黠光芒“不用了。為了更深入地了解市場更加貼近玩家的需要更加……”
“什麼事直說吧。”
“剛剛大家投票決定——”
“嗯?”我神經一繃——
“派你去做新Boss。”
“啥?”
*********倒帶背景介紹以下內容深宅不懂可直接跳第二章(真的可以跳過)*******
我是“塵風遊戲製作組”的主劇本師。
關於“塵風遊戲組”目前各大遊戲站點和雜誌上放出的官方介紹是這樣的:“塵風遊戲組國內同人遊戲組轉專業化的傳奇……[以下省略5oo字讚美]……該組成立於2oo3年初最開始采用ns(注一)製作戀愛養成遊戲……[以下省略3ooo字奮鬥史]……塵風組自五年前開始和“任地獄”(注二)公司合作在該公司的mii-14(注三)平台上率先開了一款新型網絡遊戲“or1d”(中譯“世界”)。因為設定豐富深入畫麵華麗美觀劇情詼諧有趣操作真實流暢生動而成為震撼網遊界的大作。”
當然第一次看到這段介紹的時候工作室裡所有的人不約而同地感歎了:“原來那種‘因為組裡麵有一半人支持西方設定一半人支持東方設定僵持不下導致最終混用’的設定叫做‘豐富深入’啊。”
——攤手。
這樣的官方介紹即使被稱讚的人是自己也覺得實在是過譽了。
其實我們本來不過是一個小得簡陋的團組初創的時候隻有程序d、劇本我、美工梵夢音效師魔月四個人而已。
開mii-14平台的遊戲與其說是為了出名不如說純粹是組內眾人的私人興趣——用的是業餘時間硬件是普通的私人電腦甚至連開包都是自己花錢買完全說不上“與‘任地獄’公司合作”。
——甚至連內測和公測都冇有資源進行就帶著無數bug匆忙上線。
這才是or1d_oo時代的真實寫照。
然而大概是搶在了時代的前頭一年前“or1d_oo”上線即便它有著這樣那樣的缺陷還是一出世就獲得了廣泛的關注五天之內在線人數突破百萬兩周突破千萬……我們這個小小的同人組也隨著這意外的成功一夜之間搖身一變成為眾人皆知的知名製作組。
之後招募組織成員設計內容……
組裡三年內的計劃被全部打亂了一切其它的工程都暫緩全部為“or1d”開道完善係統去除bug更新換代……第一次知道一個網絡遊戲是如此繁雜和龐大的工程甚至連日常的維護都往往叫冇有經驗的我們焦頭爛額。
另一方麵國外大公司和各大製作組自然不會放過這樣優秀的平台:聽聞“白島”(注四)尚在招兵買馬而“暴風”(注五)已然蠢蠢欲動“nexan”(注六)更是放出話來要在半年內搶過mii-14平台過5o%的份額“任地獄”本家的開部雖然冇有傳出風聲可身為平台提供者又怎會按兵不動?……一個又一個當年奉若神明的名字現在都變成了在同一個跑道上的對手。
下半年兩款適用mii-14平台的網絡遊戲將在1o月同時推出目前廣告戰已然拉開序幕無論廣告的時段還是內容都充分體現了製作方和運營方的強大實力。
有趣的是雙方同時選擇了隻公布人物設定圖不公布操作設定——雖然給玩家的選擇造成了一定的不便可是這種保持神秘感的策略反而更刺激了公眾的好奇心——在開始放廣告的半個月內關注度就直接升到了2ch、巴哈、173(注七)等大型遊戲論壇的二位將第三位遠遠拋離而且這種強盛的勢頭至今已經保持了三個月。
————————回到現實————————
麵臨著如此強大競爭壓力無論是誰都難免要神經緊繃。
何況“or1d”本來就是憑著“唯一的mii-14平台網遊”引領時代潮流而大紅的多出這麼兩個分蛋糕的存在“or1d”的市場份額到底還能有多少說實在的身為製作組的一員我自己也冇有底。
上個月營運方鄭重地來了書麵的更新通知。
當時最新的版本“or1d_13”推出隻有一個多月若是按常理這個時候應該還在新版本的商討和素材收集階段——這麼急著要更新究竟是針對什麼不多說組內人人心知肚明。
因此冇有人敢掉以輕心。
美工協早早地準備好了各類素材;程序組出乎意料地在一個星期之內完成了所有的新係統進入debug階段;音效方麵已經入棚灌錄完畢。
按理說更新的版本應該在上個星期就交到運營方手中。
然而現在它卻還被滯留在組內在開會、審核、否決、重來……的輪回中無法掙脫。
原因無它隻有一個——
我在拖稿。
不不僅是拖稿。
如果隻是出稿度慢並不足以威脅遊戲的前途。
這種情況應該說:劇本之神已經棄我而去了。
————————這是更殘酷的現實————————
這一個月來我每天一睜眼就是想對話刷牙想、洗臉想、走路想、吃飯想、甚至蹲在馬桶上的時候還在想……然而……可是……
我寫不出來。
即使一再逃避我卻終於不得不麵對這個事實:我寫不出來。
曾經如影隨形的幽默感已經不再我身邊了引以為傲的文筆也不知所蹤更不用說那曾羨煞旁人的思路和噴湧的靈感——如今的我就像一口沙漠中乾枯的井。
我什麼也寫不出來。
這樣的我麵對整個組期待的目光又能說點什麼呢?
“我寫不出來請把劇本移交給彆人”嗎?
到目前為止整整13個版本都是我負責這個生死攸關的節骨眼上忽然把責任扔出去不要說組裡冇有人有膽量挑起這個大梁就算是有人敢接d、梵夢和魔月又怎麼可能輕易同意?
我隻有故作嬉笑把時間一推再推。
期間我確也拿出過幾份全然不知所謂的劇本——那種程度的劇本自然在會議上被否決了。連續數次打破了我“初稿不滅”的傳說。
——“某鹿你身體不舒服嗎?”
——“有什麼心事嗎?”
——“不要壓力太大出去放鬆一下……”
兩周前整個製作開始圍剿“懶惰”的我。
從一上班開始就被期待的目光掃射;在吃飯時間被擔憂的問候襲擊;去泡茶的時候往往被溫情的關懷打了埋伏;甚至在廁所裡也無法避開這林林總總的埋伏圈。
一周前圍剿的熱情開始褪去遊戲組裡開始出現了各種奇怪的傳言——畢竟這已經不是我們四個人撐起一片天的年代整個組裡還有5o多張嘴等著吃飯。
聽說已經有人準備了簡曆四處投遞了。
也有類似“高層四人出現摩擦”、“內部協調不良”、“資產分配不均”等等各種流言6續傳出。
除了d、梵夢和魔月幾乎在每個人眼底都寫著擔憂——至於和我一起建起這個組的元老三人……我……像鴕鳥一樣每天算著他們的習慣避開他們的上班時間繞過他們的辦公室門口不敢和他們照麵。
工作室開創以來第一次出現人心如此渙散的蕭條景象。——以往縱然連著兩三個通宵乃至半個月每天隻睡一兩個小時可麵前有目標心中有熱血還有我們四人衝鋒在前大家總是鬥誌昂揚。
隔著辦公室的玻璃幕牆可以看到外麵工作室裡的組員他們每一個人臉上那抹不去的愁緒像一把把銼刀緩慢而堅持地給我緊繃的神經係統中加入鈍痛的感覺。
“遊戲製作人”。
這本來就是這個商業化的社會裡一個最邊緣化最容易被遺忘的群體——就在一年前我還自豪於能給這些年輕和充滿夢想的臉上注入希望的活力而一年後的今天我卻要成為親手毀掉他們伊甸園的人……
今天就是新版本預計上線的日子了。
昨天下午當討論會三票反對一票棄權再一次否決了我那最後一版劇本絕望的陰霾籠罩了整個製作組。
投票的時候我甚至冇有敢抬頭——對麵坐著那三位我長期的合作夥伴。
我不敢看他們的臉不敢看他們臉上的表情。
今天走進工作室大門的時候我現組員依然有序地來上班了。
我想留住他們的與其說是對未來的期待不如說是對舊有成績的信賴或是……對奇跡的不切實際幻想……乃至是……因為入錯了行現在冇有地方可以去……
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這種在悲劇中同甘共苦的感動才剛剛浸染我就被辦公桌那頭的小d生生打斷了:
“剛剛大家投票決定——派你去做新Boss。”
“啥?!”我震驚——然後是暴怒“什麼時候塵風的決定可以繞過我了?!”
被排斥的疏離感刺激了我一個月間積累的壓力一股腦釋放出來聲音震得玻璃窗嗡嗡直響。
“從今天現在開始。”
“你們……”
我一個激動氣血上湧連續一個月陰陽倒卦、每兩天吃三頓飯睡三小時的生活埋下的隱性危機瞬間爆我隻覺眼前一黑……
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注一:ns全稱nsnetVL開工具。日本著名的龍騎士o7製作組以此引擎起家。《月姬》《寒蟬鳴泣之時》等遊戲的引擎。
注二:特此向全球最大的遊戲製作公司“任天堂”致敬。
注三:mii-14致敬對象是目前最先進也是某鹿和某d最心水的家用機ii此為軟廣告請在經濟許可範圍內儘量上當。
注四:以此表示對“黑島製作組”的愛。
注五:暴雪我也是愛著你們的!
注六:好吧雖然對於nexon我最怨念的隻有畫麵而已……
注七:分彆為日本方麵、台灣方麵和中國大6方麵著名的遊戲論壇(2ch的範圍不僅是遊戲而已涉及anetbsp;注八:以標題向《再見!絕望老師》及其作者久米田康治先生致敬。
