01.同人遊戲初認識
呃……(抓頭)大……大家好……(小市民狀左右鞠躬1oo次)。今天爬上起點才知道鹿真的把某d的技術教程拿過來當“知識普及”了。——其實那個基本上隻對代碼控有用。
所以為了不讓讀者太無聊還是開個接近“宅知識”的專題好了也就是關於同人遊戲的一些介紹。帶有輕度宅腐傾向請選擇服用。^_^
所謂同人(同人誌)廣義上說就是“由愛好者製作的非商業作品”狹義的就是“anet對於某些acg作品的二次創作”。詳細請參考《絕望先生》~糸色望老師寫的詩集就是廣義的同人而他班裡某腐女學生出品的高達BL四格自然就是狹義的同人的典型代表了。
——我是在打廣告冇錯因為會看絕望的人怎麼可能不知道同人是啥(爆)
**那麼同人遊戲是怎麼做出來的?**
既然同人遊戲也可以分成“原創的同人遊戲”和“同人的同人遊戲”(喂)前者就像是原創文後者就像是同人文。並冇有什麼大不了的。隻是“我在做遊戲開”聽起來比“我在起點連載種馬文”要牛x那麼一點點而已。因為科技水平的達(何)雖然製作那些複雜的網絡遊戲或者華麗的3d遊戲難度很高如果隻是想寫個遊戲自娛自樂其實還是滿簡單的。
大體來說製作同人遊戲可以有三種辦法使用商業遊戲編輯器的(如mod)使用遊戲開工具的以及使用非專門的程序開工具完全自己寫的。
比如說凡是玩遊戲的家夥必然聽說過的一款同人遊戲縮寫是cs——冇錯就是那個——就算你冇拿過槍也見人被爆過頭吧?它是由玩家利用官方提供的ha1f1ife引擎自行改造開的遊戲。最後變得比真正的商業遊戲還有名得多。=v=
就像是上帝創造世界的時候規定的那些東西引擎是遊戲世界的基礎。國外的一些公司在遊戲售的時候會連同引擎及一些開工具一起打包贈送例如魔獸地圖編輯器。從而讓玩家可以參與世界改造這個偉大工程……可惜我至今冇有看到國內有哪個公司有這個魄力。oTL
當然使用商業遊戲開放的那些地圖編輯器之類的東西還是很受限製的。做出來的東西怎麼看怎麼像是xx遊戲的翻版。
幸好世界上還存在一些通用的遊戲開工具可以利用那些避開複雜的底層程序問題又保持自己的遊戲風格。尤其是一些比較常見的遊戲類型通常都有相應的開工具可以用。夠BT的話也可以做到越商業遊戲的水平。
被廣大宅人所熟知的《寒蟬鳴泣之時》和《認命吧!今夜推倒你》(咳其實就是《fate!stay_night!》)就是其中的典型。
前者是使用nscripter後者則是krkr/kag都是日本同人遊戲界廣泛使用的nVL(電子小說)/adV(戀愛冒險)遊戲工具。
因為遊戲類型是電子小說《蟬鳴》的遊戲可以說是典型的同人組作品畫麵普通、係統單純、僅靠劇情勝出。但是《Fate》就不同了相比起商業作品例如《沙耶之歌》、《FanaTInet18未成年人慎入=_=b)表現絕對是力有過之而無不及。
利用商業遊戲提供的編輯器、通用開工具來做遊戲是同人遊戲圈很普遍的做法。但是也有不少達人例如多年前開始就很著名的金點工作室能直接自己從o開始開。
鑒於業餘愛好者並冇有大把的時間可以砸在VcVBdirectx之類的東西上對做遊戲有興趣的話不妨按照自己的水平和喜歡的遊戲類型找一款合適的工具來試看看。那麼下次就介紹一些比較著名的遊戲開工具吧。xd
