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ripter全攻略:LeVeL 2

2025-05-26 作者: 馬鹿·D·多古拉

由於起點係統人品特說明:正文中出現的所有編碼均為英文、半角、小寫。

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nscripter全攻略:LeVeL2背景與人物的顯示+音樂與音效的播放

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作者聯係方式:

fs_netet

[hide=o]相關指令:

effenetbsp;bg

1d

netbsp;bgm

d>and其他音樂音效相關播放指令參考

這次的相關指令雖然比較稀少但是需要說明的地方卻很多。

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先來看effenetbsp;一般的遊戲裡在切換背景或者其他圖片的時候幾乎都不會使用“瞬間消除”這樣的方法。而是使用不同的畫麵切換效果。

如果有用過poeRpoInT幻燈片之間的切換效果就是一個例子。有時候是從透明漸漸變成不透明或者是從屏幕的側邊移動到中間也有使用各種各樣的遮片從而使畫麵到畫麵的變換具有特色。

effect的意思是“效果”是用來設定在遊戲裡會用到的各種切換效果的。屬於F類指令隻能使用在定義區塊裡。

effenetbsp;effect效果命名內置效果編號畫麵切換使用時間(‘遮片名稱.bmp/.jpg‘)

(注意effect和效果命名之間是有一個半角空格的)

範例

effenetbsp;或者

effenetp‘

所謂“效果命名”就是自己給這個效果定下的一個數字。定義裡設定好之後在遊戲裡就可以用這個編號代表這個效果。

“內置效果編號”就是ns本身所支持的效果類型。一共有以下18種。

1瞬間切換效果

2~5左右上下快門效果

6~9左右上下窗簾效果

1o由透明狀態顯示效果(netbsp;11~14左右上下卷動

15遮片效果

1617馬塞克效果

18aLpha遮片效果

因為這似乎無法做詳細的描述具體每一個效果會是什麼樣大家可以自己去試看看。

畫麵切換使用的時間是以毫秒為單位的就是說“1ooo”這個數字就代表一秒鐘的時間。

需要特彆說明的是由於1號是“瞬間切換效果”完全不需要定義時間和遮片因此為效果定義的時候效果命名是從2號開始的。

另外實際上ns還存在一個神秘的內置效果“o號”具體功能留待以後再說吧。哼哼。[眾人:你乾嗎特彆加重零號這兩個字……]

而遮片就是在畫麵切換的時候擔任“幕布”角色的圖片。使用內置效果15和18定義效果時必須要指定遮片。規格大小一般和畫麵大小相等(64ox48o或者8oox6oo)。基本都是黑白圖片。遮片的製作非常簡單一般隻要使用ps的漸變圖層就能夠自己製作了。至於喜歡複雜效果的愛做成什麼樣什麼顏色在上麵打上你的名字或者直接用一張cg代替都是冇有限製的請儘量揮想象吧。

(附圖:一張正常的遮片大概長成什麼樣)

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