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Leve 2(再續)

2025-05-26 作者: 馬鹿·D·多古拉

附圖2(梵塵夢塵風遊戲組/五分之庭早期人設友情客串:克裡斯背景:實景ps)

而Jpg圖片卻並不是如此圖上的那些黑塊就是因為壓縮而改變了的顏色。也許隻是變為#ooooo1但是在這裡就成了全透明和不透明的差彆。

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問題2:

難道這就意味著Jpg圖片不能用來顯示人物嗎?那做出來的遊戲豈不是要大得可怕?

當然不是了。實際上因為Jpg價格便宜量又足還是很大家推薦使用的。至於具體要怎麼讓Jpg的人物邊緣也變得乾淨就是下一講的內容了。(爆~)

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問題3:

如果我就是想顯示一整張圖片不想要透明色怎麼辦?還要特意把左上點做成不一樣的顏色嗎?

不需要這個問題和問題2一樣也留待下一講吧。

大家還有什麼問題?(眾:問了你也隻會說留待下一講還問什麼……)

冇問題我收拾東西走人啦……

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想起忘東西netbsp;本日小貼士(意思就是不看也可以但是看了有好處的):

1

立ち絵其實就是人物圖片的意思。如果在日本的ns教程裡看到“立ち絵”就代表著用1d命令顯示的圖片。

2默認的情況下ns圖片顯示層次(簡):

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文章

人物圖片(右)

人物圖片(中)

人物圖片(左)

背景

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3要把所選的背景等顏色寫成#RRggBB形式的顏色代碼可以使用phoToshop等作圖工具查詢不過更簡單的辦法是推薦類似u1traedit一類的文本編輯工具可以直接挑選顏色並插入代碼。

這裡提一下很多人問到的關於音樂播放的問題其實冇什麼好說的。

ns默認的音樂播放指令就是

bgm‘音樂文件名‘

支持mIdImp3等格式。

音樂播放是默認自動循環的。

之後是音效的播放。

d>第一個數字代表聲音的編號可以同時播放多個音效例如說:

如果人物語音播放編號為o而嘈雜的環境音效編號為1就可以同時播放。

想讓音效循環播放的話使用以下指令:

do‘xx.>下麵再列出一些音樂音效播放相關的指令供參考。

*****************以下編碼需要注意*******************

p1ay‘aa.mid‘用來播放mIdI

p1ay‘*1‘播放netce‘aa.mid‘和上麵兩個一樣不過不是循環而是放一次就停止

p1aystop停止mIdI或者netbsp;ave‘xx.>‘xx.>停止av播放.很煩吧>&1t;

mp3‘xx.mp3‘播放mp3的

mp31oop‘xx.mp3‘循環播放mp3的

netbsp;調節音量的命令把o號音樂音量調節為1oo。

netp3fadeout1ooo

音樂淡入淡出時間設定這兩條是用在*define裡的定義用來定義音樂切換時的漸出時間。

****************編碼部分到此結束******************

作業:

1為下麵這段程序加入詳細的注釋(起點讀者注意全部為英文小寫半角)

*define

effenetete

*start

bg‘a.bmp‘2

1dnetbsp;花的生命很短。\

netd

2利用LeVeL1和LeVeL2的教程內容製作一個簡單的電子小說。

3試驗effect命令的內置效果其中有兩個效果是很特殊的如果有現請指出來。

(和下一個LeVeL有關)

4如果現哪個命令冇有看懂可以提問。不過需要說清楚到底哪裡不懂哦。

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